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再说刮车
在漂移的时候有任何碰撞都会无法使用漂移后的那一喷,你可以不用冒天下之大不为去撞人,你完全可以选择用车身轻轻摩擦对方,这种摩擦的轻微甚至听不到车身碰撞的声音.但它却可以有效阻止对方喷气,大量减少对方蓝气的积攒.这种刮车最好是计算好角度,过弯时在对方漂移的时候先轻摸一下对方后你再漂移后喷火.或者是在弯中漂一半时喷或摸他,还有就是队里的掩护手用来全场跟防对方主力车手时最有效的手段.(连喷和双喷都没有抓地快,在对放连喷的时候,掩护手可以一次再一次的轻轻抚摩对方,这样可以给同伴留出很多时间和No2优势)
撞击防守
撞击防守最重要的不是你被撞后的处理,而是在行驶中不给对方撞击的机会.
观察对方的跑法,估计对方No2的数量,通过地图了解后车位置.冲撞中最简单的道理就是前车在接受任何冲撞的时候都会加速,能够利用好冲撞的车手,会发挥比时间赛中更好的成绩(理论)当你熟悉对方位置的时候,那你也就知道如果使用反方向键来稳定车身了.
玩跑跑的兄弟们你们有过这样的经历吧:在你领先终点 线在望时,正当你YY得到第一后拿大把奖金和经验时,突然从后面窜出一道黑影二话不说就将你撞得转向甚至飞出跑道.而当你气急败坏拖着破车到达终点指名某某某把自己撞飞时,对方轻描淡写的来一句:懂啥,撞人也是一种技术!你该有多无奈啊!
没错,撞人也是一种技术!在跑跑日益成熟的情况下,车手们的速度技巧已 经达到了系统的上限了,在这时谁对抗能力强谁就是王者!我和很多高手玩过,大部分的高手挡人和撞人都是很强的.现在我就先来说一下自己撞人的几项技术.
起步撞人卡位
起步喷火相信大家都会了,也一定有人说过起步摇晃车身的方法会加速.但是在我和人家玩的过程中发现有很多误区.起步撞人,在摇晃车身的同时寻找边上车辆,靠过去蹭他的车头,这样可以很快的加.人家刚起步,你连蹭两人之后就领先一个车身了.
要点:善于发现时机,一有机会马上贴上去蹭他的速度.最重要的是撞一定要撞车头上面一点点的地方,不然你会减速.
